INSPECT Garages – Das komplette Fahrzeug-System für FiveM
Ein Fahrzeug-System statt sieben Einzel-Scripts.
Auf den meisten Servern laufen Garage, Verwahrhof, Schlüssel, Persistent-Parking und Trailer als getrennte Scripts. Das Ergebnis sind doppelte Fahrzeuge, Respawns nach /dv, verlorene Schäden und Konflikte zwischen den Ressourcen. INSPECT Garages bündelt alles in einer Ressource, in der jeder Teil vom anderen weiß.
Alles live im Spiel verwalten
Über das Admin-Board /admingarage legt ihr Garagen, Verwahrhöfe, Prop-Garagen, Trailer-Modelle und Spawnables direkt im Spiel an, verschiebt sie per Ghost-Vorschau und schaltet sie an oder ab. Ein Neustart der Ressource ist dafür nie nötig.
Fahrzeuge bleiben, wie sie sind
Tuning, Tank, Motor- und Karosserieschaden, Deformation, Türen, Fenster, Reifen und Schloss bleiben beim Ein- und Ausparken erhalten. Ausgeparkte Besitzfahrzeuge stehen auch nach einem Server-Restart genau dort, wo sie abgestellt wurden. /dv funktioniert sauber: kein Respawn, Besitzfahrzeuge gehen zurück in die Garage.
Gebaut gegen Duplikate
Serverseitige Sperren pro Kennzeichen, atomare Datenbank-Updates, ein Watchdog bei Verbindungsabbrüchen und reservierte Spawnpunkte verhindern, dass Fahrzeuge doppelt entstehen – auch wenn mehrere Spieler gleichzeitig ausparken.
Für Jobs, Admins und Spieler
Job-Garagen machen Fahrzeuge automatisch zu Firmenfahrzeugen, die der Chef pro Mitarbeiter oder Rang freigibt. Verwahrhöfe haben eine eigene Verwalter-Ansicht mit Preisen, Sperren und Geld-Lager. Das integrierte Schlüsselsystem bringt Fernbedienung, temporäre Schlüssel und ein Admin-Panel mit Protokoll mit. Trailer lassen sich beladen und überall per Auge einparken. Spawnables machen Fahrräder, Roller oder Boote zu Inventar-Items, inklusive Zustand, Reparatur-Limit und festem Kennzeichen.
Schnell installiert
Framework, Inventar und Fuel-Script werden automatisch erkannt. Beim ersten Start legt das Script alle Tabellen selbst an (MariaDB und MySQL 8) und ergänzt eure bestehende Fahrzeugtabelle nur um eigene Spalten. Eure Bestandsfahrzeuge bleiben unverändert und stehen sofort in der Garage. Beispiel-Garagen, Verwahrhöfe, Item-Vorlagen und eine bebilderte Installationsanleitung (PDF) sind enthalten.
What’s included
Kompatibilität · ESX Legacy, QBCore und Qbox mit automatischer Framework-Erkennung
Kompatibilität · Datenbank: MariaDB 10.3+ und MySQL 8, Tabellen werden beim ersten Start automatisch angelegt
Garagen · Punkt-Garagen und Prop-Garagen: Container, Helipads, Stege und passende Weltobjekte werden zur Garage
Garagen · Getrennte Garagentypen für Land-, Luft- und Wasserfahrzeuge
Garagen · Modernes, transparentes UI mit Fahrzeugbildern, Suche, Favoriten, Spitznamen sowie Tank-, Motor- und Karosserieanzeige
Garagen · Gebühren fürs Ein- und Ausparken, Job-Beschränkung, Blip, Marker und Kartenkategorie pro Garage
Garagen · Schaden und Deformation bleiben 1:1 erhalten (VehicleDeformation-Integration mit eingebautem Fallback)
Anti-Dupe · Serverseitige Sperre pro Kennzeichen und atomare Datenbank-Updates bei jedem Ein- und Ausparken
Anti-Dupe · Watchdog löst hängende Sperren nach Verbindungsabbrüchen
Anti-Dupe · Spawnpunkt-Reservierung verhindert Kollisionen und Duplikate beim gleichzeitigen Ausparken
Persistent-Parking · Ausgeparkte Besitzfahrzeuge bleiben über Restarts an ihrer letzten Position – mit Tuning, Schaden, Tank, Türen, Fenstern, Reifen und Schloss
Persistent-Parking · /dv ohne Respawn: Besitzfahrzeuge gehen sauber zurück in die Garage
Persistent-Parking · Alle Fahrzeuge inklusive Job-, Team- und NPC-Fahrzeugen in einer Tabelle – ideal als Datenquelle für Teamboards
Persistent-Parking · Verlassene Job-, Team- und NPC-Fahrzeuge werden automatisch aufgeräumt
Admin-Board · /admingarage: Garagen, Verwahrhöfe, Props, Trailer-Modelle, Spawnables und Einstellungen live verwalten – ohne Ressourcen-Neustart
Admin-Board · Ghost-Vorschau zum exakten Platzieren von Garagen- und Prop-Punkten
Admin-Board · Jedes Fahrzeug per Kennzeichen oder Besitzer finden und direkt neben sich ausparken
Admin-Board · Restart-Blacklist für Modelle und Kennzeichen, z. B. für Job-Anhänger
Verwahrhof · Einliefern per ox_target-Auge oder Befehl, mit individueller Auslösesumme und Grund
Angelplätze an Ufer und Hochsee, Spannungs-Drill, AFK-Angeln, Fischhändler, Zubehörhändler, Bootsverleih und Angelscheine – in einer Ressource. Echte Angelschnur, alles live im Spiel verwaltbar und automatische Erkennung von ESX Legacy, QBCore und Qbox.
Automatic AFK detection with a warning system, AFK zone with return-transport NPC and a cinematic admin kick scene – full ESX/QBCore support.
€14.99
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